诸神皇冠揭秘:深度解析百年骑士团物理伤害公式
作者:国际频道 发表时间:2025-11-20 05:47:21 阅读量:4534218

SEC松绑!加密货币ETF“实物申赎”开闸 融入主流迈出关键一步 600208,筹划重大事项,停牌!4天狂揽近6亿元,引爆影视赛道最新报道 财经早报:外资机构抢筹港股忙青睐两类优质资产 多地提醒“稳定币投资”新骗局这么做真的好么? 中信建投证券获易方达基金增持270.6万股 每股作价约13.36港元这么做真的好么? 衢州发展筹划重大事项!拟收购“独角兽”先导电科官方已经证实 稳定币发行人申请指引来了!香港金管局,最新宣布!记者时时跟进 鹰美获董事会老大钟育升增持2.6万股 每股作价约4港元 苹果第三财季营收曝光 iPhone15让路新机价格滑铁卢!官方通报 国联民生获易方达基金增持67.95万股 每股作价约6.02港元 环球印馆发布年度业绩 股东应占溢利61.89万港元同比扭亏为盈 银行业“反内卷”,打响! 九家中小银行信用评级获上调,四家遭下调:差别在哪? 银行业“反内卷”,打响!后续来了 中消协:上半年金融服务类投诉比重同比上升官方通报来了 瑞士总统会见卢比奥 是否能与特朗普会晤仍不明朗 牛文文:中小企业拥抱AI能逆天改命实时报道 安凯微:公司经营一切正常专家已经证实 孚能科技:已于近日完成向某头部人形机器人客户送样硫化物全固态电池 二季度5家险企偿付能力不达标,啥原因? 牛文文:中小企业拥抱AI能逆天改命 【点石成金】多晶硅:新政策预期?实时报道 小学生想成AI科学家,周鸿祎:未来可期这么做真的好么? 关于国债征税,一份操作指南 长城基金投资札记:结构性行情有望延续,AI、军工等或有超预期 益佰制药小儿止咳糖浆被暂停生产销售 公司现金流恶化 601288,A股“第一名”后续会怎么发展 牛文文:中小企业拥抱AI能逆天改命后续会怎么发展 供应逐渐恢复 煤价会下跌吗?最新报道 歌尔微再冲IPO:业绩增速持续性待解,大客户依赖度较高官方处理结果 邬贺铨:网络安全一直以来都是被动的,但现在要转型主动应对秒懂 军工板块持续拉升,长城军工等多股涨停 从7.78元到110元,再到96元!交易所出手后,“13倍牛股”上纬新材大-跳水-,23亿元资金高位站岗学习了 邬贺铨:网络安全一直以来都是被动的,但现在要转型主动应对官方已经证实 歌尔微再冲IPO:业绩增速持续性待解,大客户依赖度较高实测是真的 世界黄金协会:各国央行报告6月份净买入22吨黄金 上半年达到123吨后续来了 谁是下一任美联储老大:贝森特出局,范围缩小至4人,“两个凯文”和沃勒之外,还有一匹黑马? 美国低空经济新规来了!重仓低空经济的通用航空ETF华宝(159231)涨1%再度冲击新高是真的? 需求高景气有望支撑稀土价格!稀土ETF(516780)近4个交易日合计“吸金”2.29亿元记者时时跟进 长江有色:现货支撑减弱及下游刚需消费低迷 6日铜价或下跌反转来了 新能源车出口迎保险保障护航最新进展 在《诸神皇冠:百年骑士团》中,众多数据爱好者热衷于探究数据与伤害之间的关系。为此,我们特别带来了物理伤害公式的详细解析,希望能为大家提供帮助。

物理伤害公式揭秘

最终伤害=(敌方攻击-我方防御)*(1+伤害系数)*爆击偏斜系数+伤害数值

【注】

1、攻击:

攻击=武器攻击+人物力量/2+“蛮力”属性+其他修正,其他修正包括武器效果、技能效果两个方面。

a、攻击与面板攻击的区别:

* 一般地,攻击(向下取整)=面板攻击;

* 特别地,一些武器效果、技能效果在满足一定条件时会隐含地增加攻击,不会体现在面板属性上。此时, 攻击(向下取整)并不等于面板攻击。

b、武器效果:

* 一些武器效果在满足一定条件时会隐含地增加攻击,如“锋利”、“刺马”等。此时,攻击(向下取整)=面板攻击+武器效果。

c、技能效果:

* 一些技能效果无需条件便可以直接地增加面板攻击,如重骑的“惯性冲击”。此时,攻击(向下取整)=面板攻击。

* 一些技能效果在满足一定条件时会隐含地增加攻击,如重骑的“强力打击”。此时,攻击(向下取整)=面板攻击+技能效果。

2、防御:

防御=基础防御*(1-忽略防御系数)。

a、对三种防御的解释:

* 面板防御:“面板防御”是防具的防御,不包括盾牌的防御。面板防御=护具防御+“披甲”属性。

* 格挡防御:“格挡率”是指使用盾牌格挡伤害的几率,当格挡成功时获得盾牌防御,称为“格挡防御”。只有持有盾牌的角色才可以进行格挡。盾牌自带了一些格挡率,皇骑、禁卫、僧侣的职业技能可根据技巧差额外增加格挡率。格挡防御=盾牌防御+“稳固”属性。

* 招架防御:“招架率”是指使用武器招架伤害的几率,当招架成功时获得等于武器攻击力一半的防御,称为“招架防御”。只有大剑、使用招架匕首的刺客才可以进行招架。武器本身一般不具有招架率,招架率通过技巧差获得。招架防御=武器攻击/2+“卸力”属性。

b、基础防御:

* 不格挡不招架时,基础防御=面板防御。

* 格挡时,基础防御=面板防御+格挡防御。

* 招架时,基础防御=面板防御+招架防御。

* 一些技能也能增加基础防御,如铁卫的“板甲专精”、禁卫的“并肩作战”等。

c、忽略防御系数:

如红林弑神弓的武器效果“忽略防御+20%”、重弩的技能效果“忽视目标30%防御力”等。

3、伤害系数:

如重骑、皇骑、长弓的移动增伤技能等。

其中,重骑职业技能伤害系数的描述与实际不符:

移动3格,描述为+60%,实际为+60%;

移动2格,描述为+40%,实际约+23%;

移动1格,描述为+20%,实际约-13%;

移动0格,描述为-50%,实际为-50%。

对数据比较敏感就会发现60到23、23到-13、-13到-50间隔约等于36,其实是把60到-50平均分成了四份。

4、爆击偏斜系数:

* 不爆击不偏斜时,爆击偏斜系数=100%。

* 爆击时,爆击偏斜系数=200%。

* 偏斜时,爆击偏斜系数=50%。

* 加爆伤系数的武器/技能效果、斥候的增加偏斜免伤率属于爆击偏斜系数。对于斥候来说,偏斜时的爆击偏斜系数=30%(斥候的主动技能“闪避II”还可以增加30%的偏斜免伤率,使得爆击偏斜系数=0%,当触发偏斜时就是无敌状态)。

5、伤害数值:

a、伤害数值和伤害系数的区别在于,伤害数值是加算的,伤害系数是乘算的。伤害数值有个bug(也可能是设定),当前面的结果为0时,不会计算伤害数值。

b、长弓手的“鹰眼”、狂战士的“决死杀戮”、“乘胜追击”、“无情残虐”等等,属性槽的“夺命”,属于伤害数值,在最末项叠加。其中“夺命”存在bug,不管是否爆击都会进行叠加。

6、最终伤害:

格挡/招架 与 爆击/偏斜 可同时触发。当二者同时触发时,会显示为格挡/招架白字。

* 注意事项:

一些职业的描述效果可能与实际效果不符,比如重骑职业技能的伤害系数,想要得到较准确的伤害数据必须先完善各职业的实际数据。

举个例子:

禁卫的这个技能很bug,不管邻近格有没有队友、有多少队友,基础防御都会+16

以上就是小编为大家带来的物理伤害公式分享的全部内容,如果对于有更多想要了解的游戏资讯,请关注游戏网。

相关文章